石器时代是第一款回合制网络游戏
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的《石器CC》http://www.shiqi.cc/(1)回合制网游一般都采用2D的形式,不会过分强调战斗,这决定了这类游戏不会给人强烈的直观感受,这也意味着玩家很难通过截图或者第一眼就喜欢上这类游戏。 (2)回合制游戏强调社区、交流,这两者都不是直观感受,也是需要通过一段时间体会,才能适应。 (3)因为强调社区和交流,所有回合制网游一般都依靠口碑传播和群体效应来吸引更多玩家的,简单的市场炒作和广告投放短时间内拉动效果不明显。 (4)回合制网游因为节奏较慢,升级较慢,诸如家园系统、帮派系统、宠物系统、坐骑系统等,都需要玩家在较长时间内才能体会到这类游戏的乐趣,口碑效应也较慢。 (5)回合制网游通常带有一定的故事性(相对与韩国泡菜而言是相当有内涵),故事性也是回合制吸引玩家的必杀之一,因此回合制通常比即时制更有故事性。 (6)回合制网游无法提供紧张刺激的战斗,因此为了提高游戏的趣味通常会设计许多好玩的系统来吸引玩家,这就使得回合制的游戏性与即时制相比略胜一筹(通常情况下)。 (7)回合制网游比即时制游戏更有内涵,更适合老玩家游戏。
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